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이번에 PC판 버전으로 한글 패치가 나와서 덕분에 재미있게 즐겼습니다.

이번 한글패치를 만들어 주신분들께 감사인사를 드립니다.

https://blog.naver.com/heartbroken_happy/223412931505

 

갈레리아의 지하미궁과 마녀의 여단 한국어 패치 배포

https://www.mediafire.com/file/s63s6nquisojhcz/LoGKOR_PATCH1.0.4.zip/file 설치 방법은 Rea...

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한글패치가 필요하신 분은 위 블로그에서 받으시면 됩니다.

 

이번 작품도 충분히 재미가 있었습니다만은 조금 아쉬운 점도 있었습니다.

난이도 부분에 관해서 플레이를 한지 오래되어서 아마 기억이 가물가물해서 그런것도 있습니다만 전작이 루프란에 비해서 전체적으로 올라갔다는 생각이 들더군요.

또한 스토리 중반에 등장하는 랜덤 던전 방식이 등장을 합니다.

전작에서는 랜덤 던전이 없는데 대신 다양한 컨셉의 던전을 볼 수 있어서 좋았는데 이번에는 많이 줄어들었습니다.

그 부분을 대신하기 위해서 랜덤 던전 방식을 도입한 것은 같았는데 아무래도 던전을 탐색하는 재미보다는 피곤함을 주더군요.

어느정도 지나면 그냥 고정 계층까지 어떻게 빨리 올라가려고만 했던것 같습니다.

던전이 짧으면 모르겠으나 짧은게 아니라 길어서 그런것도 있었습니다.

다만 이 긴 부분을 만회하기 위해서 특급 패스권을 사용해서 올라갈 수 있도록 해두긴 했습니다.

그냥 무시하고 올라간 다음에 스토리 진행을 위해서 어느정도  노가다하거나 아니면 올라가면서 노가다를 해야하는 2가지 선택권이 때문에 늦든 빠르든 선택을 해야합니다.

차라리 패스를 이용해서 끝까지 쭉 올라가고 막히는 부분 근방에서 노가다하는게 좋을 수도 있습니다.

 

EX의 던전의 경우 초반부를 제외하고 3649층이나 랜덤 방식으로 해두었는데 여기는 그냥 수저 아이템(몬스터가 등장하지 않게 되는 아이템)을 먹으면서 빠르게 아래층 입구를 찾아서 진행을 하고 승강기가 등장하는 층이 많이 등장하길 원하게 되더군요.

승강기 및 중간에 등장하는 옷장(탈출구)가 없으면 더 피곤했을것 같습니다.

(탄원서에서 승강기랑 탈출구 찾아주는걸 배우고 진행을 추천드립니다.)

만약 그냥 진행시 특정 층수를 넘기게 될 경우 이벤트가 발생 후 1층에 있는 엘리베이터로 그 층수 근방까지 올라가서 다시 진행이 가능합니다만 너무나도 비효율적이기에 탄원서로 다 열고 진행을 해야합니다.

 

이번작에서는 전작과 달리 패싯들이 더욱 늘어나서 다양한 전략이 가능해졌습니다.

아무래도 이 부분이 게임의 재미를 늘려줬지만 복잡한과 더불어서 난이도가 올라간 요소 중 하나가 아니었을까 합니다.

 

스토리 부분의 경우 이번 작품도 흥미로웠습니다만은 루프란에 비해서는 조금 아쉽더군요.

 

이번 작품에 대해서 총평을 하자면은 루프란에 비해서는 조금 아쉽지만 충분히 재미있는 작품이었습니다.

만약 다음 작품이 나온다면은 랜덤던전 구간은 없애거나 줄여줬으면 좋겠습니다.

 

 

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게임이 나온지는 조금 되었습니다.

이제야 플레이 후 클리어 하게되었습니다.

이 작품이 네오위즈에서 만든 첫 콘솔 소울류 게임으로 알고 있습니다.

첫 작품 치고는 나쁘지 않게 만들었더군요.

지금은 패치를 해서 처음과 달리 여러가지가 변했다고 알고 있습니다.

게임은 충분히 재미는 있었습니다.

몇 몇 특정 보스의 경우 난이도가 제법있더군요.

현재 DLC를 만든걸로 알고 있습니다.

후속작품을 기대해봐도 좋을 것 같더군요.

 

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드디어 클리어를 다했습니다.

생각보다 게임을 클리어하는데 오래걸렸네요.

사실 이번 작품에 대해서 말하자면 재미는 있었습니다만 아쉬운점도 있었습니다.

아쉬운점은 미니게임이 너무 많더군요.

초반에는 분명히 미니게임도 나쁘지 않았습니다만 챕터가 진행될 수록 미니게임 숫자가 점점 많아지더군요.

무슨 미니게임이 적당해야지 한 두 개 아니고 엄청 많아지더군요.

거기다가 후반부에 가니 서브퀘스트 하나를 클리어하기 위해서는 미니게임을 왕창 달려야하는 구성으로 해뒀더군요.

미니게임이 시간을 적게 잡아먹는 것도 아니고 많이 잡아먹습니다.

몇 몇 퀘스트의 경우 특정 월드 맵을 다 클리어해야지만 진행이 되도록 구성이 되어있더군요.

아무래도 미니게임과 퀘스트를 통해서 플레이 타임을 늘리기위한 구성으로 만든게 아닌가 싶더군요.

차라리 미니게임을 조금 더 줄였으면 더 좋았을 것 같았습니다.

아쉬운 부분을 제외하고는 재미있게했습니다.

 

 

 

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드디어 클리어 했습니다.

그동안 바빠서 조금씩 밖에 플레이를 하지 못하다보니 한참 걸렸네요.

이번 신작에서는 많은 것들이 변화했습니다.

기존에 있던 파티 시스템은 사라지고 아돌과 카자로 스위치 하면서 가능한 혼자 플레이 방식으로 바뀌었습니다.

완전히 아돌 혼자 솔플은 아니고 교대가 가능한 시스템으로 기존작들과 다른 느낌을 충분히 받았습니다.

 

이번 작품의 시점은 9가 끝난 후가 아니라 이스 2 직후 시점으로 스토리가 시작됩니다.

1,2 안해도 크게 문제는 없지만 깼다면 반가운 인물들이 등장하긴 합니다.

 

전투 시스템은 이번에 크게 변화가 생겼습니다.

특히 이번편의 경우 가드와 패링이 아주 중요해졌습니다.

대부분의 전투에서 회피 보다는 가드를 해야 하는 경우가 많아졌고 타이밍을 맞춰서 패링을 할 경우 몹들의 일시적 방어 약화 혹은 콤보 가드로 강력한 공격을 막으면 반격이 가능해집니다.

다만 콤보 가드 카운터의 경우 보통은 몹이나 보스에게 한 번 만 가능하도록 만들어 두었고 극히 일부 보스를 제외하고는 전부 다 한 번이라고 생각하시면 됩니다.

아무래도 너무 강력하다보니 자주사용하면 금방 전투가 끝나기때문에 제약을 걸어둔것으로 보입니다.

 

전작의 방어전과 요격전이 이번 작품에서 사라지고 대신 해상전과 요새탈환전으로 변경되었습니다.

탈환전의 경우 대체적으로 길지 않기때문에 적당했던거 같습니다.

다만 해상전의 경우 초반에 많이 답답할 수 있습니다.

나중에 업그레이드를 하다보면은 충분히 강력해지고 빨라져서 편해집니다.

 

이번 작품의 스토리는 충분히 재미있었습니다.

다만 PS4 버전으로 하다보니 후반에 몇 몇 구간에서 프레임 드랍이 있더군요.

전투 부분은 문제가 없었는데 맵을 돌아다니는 구역에서 프레임 드랍이 생겼었습니다.

아무래도 이제는 PS4로 플레이하는 한계지점에 온것 같아서 슬슬 PS5를 생각할때가 아닌가 싶습니다.

 

이번편도 충분히 재미있었고 에필로그에서 후속작에 대한 떡밥도 있었습니다.

접은 글 보시면 됩니다.

더보기

(에필로그에서 등대로 가서 지하로 가면은 비석이 있는데 비석을 보면은 후속작에 대한 복선이 등장합니다)

이번 작품도 충분히 재미있었고 다음 작품이 기대가 됩니다.

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오랜만에 글을 쓰는 것 같습니다.

이런저런 이유로 바빠서 플레이가 늦어지다보니 클리어도 늦어지고 글쓰는 것도 늦어지는군요.

올해 나온 신작 아머드코어6 3회차까지 모두 클리어 했습니다.

아머드코어 6가 아머드코어 시리즈 중 처음해보는 작품입니다.

이 작품은 우연히 보게된 플레이 영상이 인상에 남아서 플레이 하게되었습니다.

 

분명 나름의 재미도 있었고 난이도도 어느정도 있었습니다.

회차 플레이하면서 느낀것은 무조건 이 무기, 파츠만을 고집해야한다가 아니라 상황에 맞게 여러 조합으로 플레이를 하는게 중요합니다.

나름의 조합과 다양한 무기를 사용하는 재미도 있었습니다.

그래도 로망을 위해서 2족으로 어떻게든 클리어하긴 했습니다.

송버드와 니들런처가 없었다면 힘들었을 거 같습니다.

몇 몇 특정 무기의 경우 사용하면 게임 난이도가 많이 내려가기때문에 막힌다면 사용해보는것도 좋습니다.

 

개인적으로 로봇이 나오는 작품들이 거의 없는 것데 이런 작품이 나와서 간만에 로봇들을 보는 맛도 있었습니다.

게임도 충분히 플레이하는 재미도 있었습니다.

아마 다음작품이 나온다면 플레이를 할것 같습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

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오랜만에 글을 쓰는것 같네요.

특히 여러모로 바빠다 보니 게임 플레이도 자주 못하고 이러다보니 늦게 클리어했습니다.

전작 야숨도 충분히 재미있었지만 이번 작품에서는 새로운 재미를 충분히 느낄 수 있었던 작품이었습니다.

조나우 기어들을 이용해서 이동 이나 여러가지 재미있는 걸들을 하는 것에서 새로운 재미를 느낄 수 있었습니다.

다만 후반부 가면은 배터리 부족을 해결하기 위해서는 노가다를 상당히 해야하는것이 조금 아쉽긴했습니다.

대신 자주 사용하는 기어 조합의 경우 미리 저장해뒀다가 바로 불러와서 조립하는 부분은 좋았습니다.

(이걸 얻기 위해서는 사이드 퀘스트를 따로 클리어해야합니다)

 

전작만큼 자유도와 여러 서브퀘스트 탐험하는 재미 등도 충분히 재미있었습니다.

다만 이번에도 무기가 부서지는 시스템이 있는데 그나마 록 옥타를 이용해서 내구도가 물건을 고칠 수 있어서 조금 편했습니다만 이것도 어느정도 진행해야지 가능합니다.

 

스토리의 경우 무난했습니다.

다만 완벽하게 이해하기 위해서는 지상화 문양쪽 스토리를 다 봐야지 메인과 함께 100% 다 보았다고 할 수 있습니다.

 

전작에 비해서 퍼즐의 난이도가 대부분 많이 내려갔습니다.

(팁을 하나 드리자면 징(?)이라고 해야하는 구슬을 날려서 맞추는 커다란 표적의 경우 폭탄 화살을 사용해서 대신 맞추면은 작동합니다)

 

이번 작품 역시도 충분한 재미를 느낄 수 있었습니다. 

 

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여러모로 바빠서 드디어 클리어한 라이자의 아틀리에 3입니다.

덕분에 젤다 플레이가 이제야 겨우 시작했습니다.

아무튼 이번 라이자의 아틀리에3 는 라이자 시리즈의 마지막편 답게 전작에 비해서 맵의 크기나 등장하는 캐릭터 등도 많아지고 여러가지가 발전했습니다.

다만 이번에 새로 등장한 열쇠 시스템의 경우 어떤면에서는 편리했고 어떤면에서는 불편했습니다.

반반정도 였던것 같습니다.

 

스토리의 경우 전작의 이야기들에서 이어지는 부분들도 있고 그런 부분들도 나름대로 깔끔하게 마무리를 했습니다.

개인적으로는 마지막편이 여러모로 발전을 해서 전작들보다 재미있게 플레이했습니다.

 

 

 

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여러모로 바빠서 드디어 클리어 했습니다.

한달 정도 걸린 것 같습니다.

베요네타의 외전작인 오리진입니다.

기존 작품들이 액션과 남다른 연출을 극대화 했다면 이번 작품은 기존과 달리 액션보다는 퍼즐과 동화책을 보는듯한 연출로 구성되어있습니다.

 

퍼즐을 푸는 방식이 베요네타 혼자를 조종하는 것이 아니라 체셔라는 소환수를 동시에 조종하는 방식으로 구성되어있습니다.

간한하게 설명하자면은 왼쪽 조이콘은 베요네타이고 오른쪽 조이콘은 체셔로 둘이 동시에 따로 조종해야하는 재미있는 기믹을 이용했습니다.

보통은 둘 다 동시에 조작을 해야되서 가끔 조종하다보면은 한 번씩 헷갈릴 수가 있습니다만 거기서 오는 독특한 재미가 있었습니다.

 

퍼즐이나 액션의 경우 그렇게 어려운 편은 아니었습니다.

조금만 생각해보면은 손 쉽게 해결이 가능합니다만 간혹 동시에 조작해야하는 경우 화면에서 움직여야하는 방향이 달라서 헷갈려서 조금 고생하실 수도 있습니다.

 

기존 베요네타와 다른 재미를 충분히 느낄 수 있는 작품이었습니다.

만약 기존 작품과 같은 액션 부분을 원하신다면은 이번 작품은 패스하시는게 좋을듯합니다.

 

새로운 재미를 느낄 수 있었던 무난한 작품이었던것 같습니다.

 

 

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