반응형

노말 바알의 경우 도전 후 클리어가 안될 경우 무리하게 도전하기 보다는 수라 절승재 15까지 클리어하신 다음에 도전하면 충분히 스펙이 됩니다.

먼저 딜러 클래스작이 끝났고 ATK 순수 천만을 찍었다면은 나머지는 무기와 마빌 등을 통해서 공격력을 4000만 ~ 5000만이 나온다면은 잡을 수가 있습니다.

데미지가 조금 부족하다면 마이코, 천사병 등을 활용하면 됩니다.

 

먼저 의회에서 프리니부대 개설을 통과시킵니다.

이후 프리니 부대를 끝까지 강화해줘야합니다.

 

딜러를 프리니 부대 리더로 배치합니다.

 

이후 의회로 가서 프리니 데이를 가결 시켜줍니다.

 

흉화약을 ATK, INT, SPD 순서로 해서 조합 후 투약합니다.

공격력을 업시켜줍니다.

 

이제 마빌 셋팅과 무기 셋팅만이이 남았습니다.

서포트의 마빌 셋팅은 아래처럼 해주면 됩니다.

 

비단어기, 전술지정, 화사한 성원, 전자 배리어입니다.

서포트 모두 주술사 클래스를 마스터해서 커즈드 댄스를 넣어주면 좋습니다.

전자 배리어의 경우 피리리카 스킬로 비전서 작성 후 다른 캐릭터에게 다 습득시키시면 됩니다.

서포트 마빌 셋팅이 끝났습니다.

 

서포트의 무기를 모두 딜러와 같은 종류로 장착해줍니다.

여기서 후지가 검을 든 딜러여서 검으로 일괄 통일 했습니다.

스이센의 경우 마물이라 전용무기 외에는 변경 불가하니 그냥 냅두면 됩니다.

이제 서포트 셋팅이 끝났습니다.

딜러의 경우 

커즈드 댄스, 무기 연구가, 비단어기, 승리의 맛, 선수필승, 화사한 성원, 동족의식, 집단심리를 장착해줍니다.

바알 전 진입시 처음에 데미지를 주는데 이걸 버틸 수 있다면 데미지 주는 마빌을 넣으시면 되고 못 버틸 경우

전자배리어를 넣으면 됩니다.

이제 준비는 끝났기때문에 바알을 잡으러 가시면 됩니다.

 

아래는 셋팅 후 실제로 잡은 영상입니다.

반응형
반응형

이번 보스전의 경우 특정 아이템과 마빌리티 셋팅 그리고 특정 직업, 부대 셋팅, 흉화약, 클래스작(서포트 모두 주술사)을 적절히 준비 및 사용하면 클리어가 가능합니다.

다른 맵과 달리 보스만 잡으면 클리어가 됩니다.

여기서는 딜러의 경우 클래스작은 끝을 냈고 엑기스작은 조금 밖에 안했습니다.

마이코 1명과 천사병 2명 그리고 스이센이 필요합니다.

천사병은 공격회수를 1턴에 늘리기 위해서 마이코는 재행동을 위해서 필요하고 스이센은 명중률 등의 버프를 주기위해서 필요합니다.

캐릭터 모두 버프용이기때문에 스텟 노가다는 필요 없고 클래스작의 경우 주술사 하나만 해주시면 됩니다.

마빌리티 셋팅을 위해서 9999 찍어주시는게 좋습니다.

 

다음은 아이템을 통한 이동력 증가를 해야합니다.

이동력을 높이기 위한 준비물로서 추진 버니어가 필요합니다.

 

 

추진 버니어의 경우 장착시 이동거리가 늘어나기때문에 미리 준비해두시면 좋습니다.

마이코, 천사병 1명, 스이센, 딜러 이동력이 전부 다 높여야합니다

스이센의 경우 이동이 거의 맵 끝까지 도달할 수 있어야합니다.

나머지의 경우 첫 번째 보스가 있는 곳에서 딜러가 데미지를 넣는 곳 바로 옆까지 도달하면 문제가 없습니다.

만약 아이템의 개수가 부족할 경우 천사병 1명은 안끼워도 문제가 없기때문에 스이센, 천사병 1명, 마이코, 딜러에게 1개 정도 장착해주면 좋습니다.

 

다음은 부대셋팅입니다.

부대샵으로 가서 프리니부대에 모두 배치합니다.
딜러를 프리니 부대 리더로 배치합니다.

프리니부대는 전부 다 풀 강화를 해야합니다.

배치 후 의회로 가서 프리니 데이 가결을 시킵니다.

부대 셋팅이 끝이 났다면은 흉화약을 셋팅하러 갑니다.

ATK, INT, SPD 순서로 해서 흉화약을 투약하면은 위 스샷처럼 효과가 나타납니다.

 

이제 남은 것은 딜러의 마빌리티 셋팅과 서포트의 마빌 셋팅만이 남았습니다.

딜러의 경우 클래스작을 모두 했습니다.

마왕친위대로 스텟을 올려서 기초 스텟 공격력이  천만을 찍었다면 최소한의 조건을 달성했습니다.

그리고 드링크바에서 공격력 엑기스가 있다면 다 먹여주시면 좋습니다.
나머지는 마빌리티와 아이템을 통한 셋팅이 중요합니다.

이동거리 보충을 위해서 추진버니어를 넣었습니다.

주술사 클래스를 마스터하면은 고유 어빌에 커즈드 댄스를 넣을 수 있습니다.

무기 연구가를 넣고 아군 무기를 딜러와 같은 것으로 모두 장착을 해줍니다.

 

딜러의 마빌 셋팅은 위 처럼 했습니다.

슈터와 수성해방을 빼고 다른 걸로 셋팅하셔도 문제는 없습니다.

서포트 캐릭터의 경우 비단어기와 화사한 성원, 커즈드 댄스, 전술지정을 넣어주면 좋습니다.

마빌 코스트가 남을 경우 럭키송을 넣어주면 좋습니다.

대부분의 서포터는 위 스샷처럼 셋팅해주시면 됩니다.

스이센은 조금 셋팅에 조금 변경이 필요합니다.

스이센의 경우 비단어기, 화사한 성원, 전술 지정, 커즈드 댄스 셋팅 후 나머지는 이동력을 올리는 마빌을 넣어줘야합니다.

그래야지만 추진버니어 장착 후 맵의 거의 끝까지 갈 수 있습니다.

 

마이코와 천사병의 경우 추진버니어를 수량이 부족해서 이동거리가 부족하면 아래 셋팅을 사용하시면 됩니다.

비단어기, 화사한 성원, 전술 지정, 커즈드 댄스 셋팅 후 나머지는 이동력을 올리는 마빌을 넣어주시면 됩니다.

 

이제 모든 준비가 끝이 났습니다.

전투 들어가서 ATK를 체크 후 보스에게 데미지가 얼마 들어가는지 체크합니다.

데미지가 35%정도 들어가면 잡을 수가 있습니다.

 

실제 적용했던 셋팅 후 잡는 영상입니다.

반응형
반응형

여기서 중요한 것은 행동 예약 순서에 따라서 셋팅을 변경해야합니다.(실제로 적용 후 작동이 안될 경우 대기 횟수를 조정할 필요가 있습니다)

딜러 -> 천사병 -> 슬립 담당 순으로 셋팅을 했고 나머지는 전부 대기 상태입니다.

딜러는 이동 후 대기 상태 후 공격을 하는 것으로 셋팅 했습니다.

만약 발키리 오더를 걸어 준 이후 공격보다 슬립을 먼저 한다면은 대기를 하나 빼거나 슬립 딜러 쪽에 대기를 추가하시면 됩니다.

정확환 좌표로 이동하려고 했는데 안되어서 이렇게 설정을 했습니다.

특정 아군 설정이 가능합니다.

그 부분은 딜러로 바꿔주시면 됩니다.

스이센은 이렇게 설정하시면 됩니다.

나머지 캐릭터는 모두 대기로 하시면 됩니다.

아래는 셋팅 후 실제 전투 녹화한 영상입니다.

 

반응형
반응형

준비물로서는 딜러(3X3 비천무쌍참 또는 마권 빅뱅을 배운 캐릭터) , 천사병, 슬립 범위가 3X3인 캐릭터가 필요합니다. 

연무 마지막 시련 혹은 1 시련이 클리어 하고 나면은 노가다 하기 좋은 맵입니다.

먼저 딜러를 정중앙에 배치합니다.

딜러 바로 옆에 천사병을 배치한 다음 발키리 오더를 걸어줍니다.

발키리 오더를 걸어주었다면 슬립을 걸어줄 캐릭터를 앞쪽으로 이동합니다.

캐릭터가 이동을 했다면 딜러의 공격을 먼저 해줍니다.

딜러 공격을 설정했다면은 다음에 슬립을 걸어준비를 합니다.

공격을 끝내고나면은 슬립을 다 걸어서 반격을 하지 못하게 되서 일반적인 공격이 가능해집니다.

 

순서는 천사병(발키리오더를 딜러) -> 딜러 공격 -> 슬립 사용 이 순으로 간다고 생각하시면 됩니다.

아래는 영상으로 녹화한 사용 방법입니다.

데미지 부족시 이렇게 하다가 딜러데미지가 나오면은 그냥하시면 됩니다.

 

반응형
반응형

초반에 암흑 의회를 공략하는 방법은 크게 2가지가 있습니다.

하나는 바로 세이브&로딩을 통한 가결 하는 방식있습니다.

다만 이 방법의 경우 가결률이 50% 근방이어야지 가능합니다.

부결이 될 경우 포기 후 다시 로딩을 한 다음에 다시 도전하는 방법입니다.

 

2번째 방법은 부결 후 완력으로 설득한다를 선택합니다.

그러면 전투 화면으로 들어가게 됩니다.

아군과 적의 리스트를 천천히 살펴봅니다.

그 중에 가장 높은 적의 레벨과 아군의 레벨을 파악합니다.

예를 들어서 가장 높은 적 레벨이 700이고 아군 레벨이 300대 확인을 했다면 다음으로 할 것은 아군보다 레벨이 작은 적이 몇 명이나 있는지 확인을 합니다.

이때 최소 200짜리 적이 2 명이나 100명이 4명이 있고 100이하 적이 하나 있어야합니다.

혼합으로 있을 경우 적의 레벨을 합산해서 400이 넘어가면은 진행하면 됩니다.

2 ~ 3명 정도의 이용하여서 플레이어 캐릭터를 레벨이 높은 아군 앞으로 던집니다.

이후 레벨이 높은 아군 캐릭터 집어듭니다.

이후 적 근처로 이동하는데 이때 아군 캐릭터도 보다 레벨이 낮지만 가장 높은 적(여기서는 300 이하)이 있는 곳으로 이동합니다.

같은 레벨의 적을 제외하고 낮은 레벨 적 중 높은 적에게 아군을 던집니다.

아군이 적을 깔아 뭉개고 레벨업을 하게 됩니다.

무조건 던지기로 깔아 뭉개야지만 레벨업을 하기때문에 레벨이 낮은적에게 던져야합니다.

 

30% 이하인 가결률이 낮은 의제의 경우 위 방법을 응용해서 가결시키는 법이 존재합니다.

의회에 들어가서 ex) 700 600 500 400 300 등의 레벨로 구성된 조합이 있을 경우 레벨이 높은 캐릭터에게 뇌물을 줍니다.

 이런식으로 좋아하는 아이템을 주면은 호감도를 올릴 수가 있습니다.

호감도를 반드시 매우 호의적까지 올리시는게 좋습니다.

매우 호의적보다 낮을 경우 표결이 끝난 후 반대하는 경우가 있기때문에 매우 호의적까지 올리시는게 좋습니다.

다만 호감도가 부정적일 경우 아이템을 많이 줘야하기때문에 넉넉히 준비해야합니다.

두 번째 방법 실전 영상 부분은 47초부터 보시면 됩니다.

 

후반부에는 의회에서 암혹기관 공작부대를 설립한다

통과 시킨 다음에 암혹기관 공작부대 강화 및 아군을 배치해주면 편해집니다.

반응형

+ Recent posts