반응형

기본적으로 전투수확 최대치인 20%가 나오는 제대로 올릴 예정입니다.

 

방어구사특훈

이쪽은 아직 20%를 찾지못해서 보류중입니다.

 

개발 교정 훈련 제대입니다.

 

해석연산연습

 

 

반응형
반응형

일단은 전투 수확 20%를 얻을 수 있는 조합을 가능하면 매주 올릴생각입니다.

하지만 한 번에 3가지를 올리는것이 아니라 하루에 하나씩 해서 하나의 포스팅에 차근차근 올릴 예정입니다.

사정이 생기면 미리 따른 포스팅을 올리도록 하겠습니다.

반응형
반응형

게임은 무난한 편이었습니다.

메인과 서브 모두 포함해서 클리어하는데 대충 15~17시간정도 플레이 했던것 같습니다.

 

장르는 액션게임입니다.

처음부터 여러콤보를 넣을 수 있는게 아니라 스토리를 진행하면서 주인공을 강화하다보면은 점점 콤보가 늘어납니다.

동료와 기본 콤보가 존재합니다.

진행하면서 동료와 친밀도를 올린 뒤 특정한 미션을 클리어하면은 강화 및 새로운 기술을 사용할 수 있습니다.

중간 중간 동료들을 변경해가면서 여러가지 콤보등을 사용할수 있습니다.

여러모로 액션부분에 관해서 신경을 쓴게 보이더군요.

하지만 아쉬운점도 후반부로 가면서 계속해서 비슷한 몹만 등장하다보니 캐릭터들 중 가장 강력한 기술을 가진 콤보만을 넣으면서 진행하게 되더군요.

 

다만 스토리의 경우는 대충 주인공이 우연히 문제에 휘말려서 힘을 얻게되고 이후 문제를 해결하기 위해서 노력한다는 이야기라고 할 수 있습니다.

스토리의 진행은 대충 모두가 예상할 수 있는 방향으로 진행이 됩니다.

 

아쉬운점이 있다면 게임 내 운세 부적 뽑기 부분도 구현을 되었습니다.

하지만 부적부분은 번역이 안되어있습니다.

다른 부분은 다 번역했으면서 이 부분만 안한건 정말로 아쉽더군요

그리고 서브의뢰의 경우 맵상에 표시가 되지 않아서 서브 의뢰를 받기위해서는 모든 맵상을 다 뒤지고 다녀야하는 불편함도 조금 아쉽더군요.

맵이 크지 않은게 다행이었지만 불편했습니다.

 

이런저런 부족한 부분도 있긴한지만 그래도 나름의 재미도 있었습니다.

딱히 못만든 게임은 아니지만 그렇다 잘만든 게임도 아니었습니다.

그럭저럭 무난한편이었습니다.

총평을 하자면 무난한 게임이었습니다.

 

※서브퀘스트의 경우 엔딩을 보고 나서 후일담에 남은 2개가 열립니다.

엔딩 직전에 클리어가능한 서브퀘스트를 모두 깬 경우 그냥 엔딩을 보고 후일담에서 남은 서브퀘스트를 클리어하시면 됩니다.

 

반응형
반응형

이번 이스 9도 재미있었습니다.

하지만 이번 작품은 새로 추가된 이능 시스템들로 인해서 전작보다 쉽다고 느껴졌습니다.

이 부분은 사람마다 틀릴수는 있습니다.

 

지금까지는 이스 시리즈는 주로 난이도를 보통으로 하고 무난하게 플레이했습니다만 이번 작품은 노말이 쉬운것 같아서 난이도르 하드로 올리고 진행하였습니다.

 

대부분의 시스템은 전작 그대로 가져오고 이능부분만 추가되었기때문에 기본적으로는 재미는 보장되었습니다.

액션 부분에서는 일단 재미와 이능 이용한 퍼즐 풀이 등은 재미있었습니다.

 

이번에도 전작의 방어전과 요격전 시스템이 존재하는데 요격전 부분에서 약간의 변화를 주었습니다.

전작에도 이 시스템은 분명 나름대로의 재미는 있어서 이번 작품에도 변화를 주어서 가져온듯 합니다.

하지만 스토리가 진행이 되고 점점 뒤로 갈수록 재미보다는 귀찮아지더군요.

다음 작품에서는 이부분을 보완하던가 삭제하고 다른 걸로 대체해줬으면 좋겠습니다만 어떻게 될지 모르겠네요.

 

그리고 대체적으로 괜찮았지만 마을에서 프레임드람이 한번씩 일어나더군요.

그나마 던전에서는 없어서 다행이었습니다.

스토리에서 후속작에 대한 떡밥들을 여러가지를 던져두더군요.

다음작품도 기대가 됩니다.

 

재미있는 작품이었고 아쉬운 부분도 있었지만 다음 작품에서 개선되었으면 좋겠습니다.

희망사항으로는 다음작품에서는 파티도 좋지만 오랜만에 파티시스템이 아니라 아돌로만 플레이하는 구간을 넣어주던지 아니면 혼자하는 모험을 간만에 다시 즐길 수 있으면 좋을것 같습니다.

반응형
반응형

이 작품은 얼마전에 우연히 관심을 가지게 되었습니다.

그러다가 마침 스팀에서 세일을 하기에 구매했습니다.

먼저 이작품을 구매하려고 고민하고 계신다면은 액션이나 스토리 등이 중요하다고 생각되시면 이 작품을 추천하지 않습니다.
딱히 스토리라고 할만한 것이 없고 액션도 없습니다.
대신 간단한 퍼즐이 중간중간 존재합니다.
그렇기 때문에 액션, 스토리 등이 중요하다고 생각되시면 다른 작품을 하시는게 좋습니다.

게임을 하면서 느낀건 영상미와 OST 등은 정말로 좋았습니다.
특히 후반부로 갈수록 영상미가 정말 좋아지던군요.
다만 재미 부분에서는 조금 아쉽긴했습니다.

좋은 영상미와 좋은 OST를 보고 들으면서 가볍게 한 번쯤은 플레이할만한 것 같습니다.

반응형
반응형

게임 자체가 방송 및 편집점을 찾기가 힘들어서 보스전만 녹화해서 올리기로 결정했습니다.

반응형
반응형

이 작품이 아틀리에 시리즈의 입문작입니다.

그동안은 관심이 없다가 이번 기회에 관심이 생겨서 플레이 하게 되었습니다.

엔딩을 보고 숨겨진 보스까지 잡았습니다.

게임을 마지막까지 플레이를 하면서 느낀점은 저랑 조금은 안맞는것 같더군요.

초반에는 이것저것 하다 보니 재미가 있었는데 중후반으로 가면서 재미보다는 귀찮은게 더 많아지더군요.

게임을 진행하다보니 재료를 모으는것도 어느 순간 부터인가 귀찮아지기 시작하고 전투는 실시간이라 스킬 연출 스킵이 안되서 아쉬워졌습니다.

그것때문에 전투가 길어져서 후반부에는 전투를 피할 수 있으면 피하고 다녔습니다.

특히 엔딩 이후 필살기에 해당하는 기술을 배우게 되는데 사용하기도 까다롭지만 스킵이 안되서 가능하면 안쓰게 되더군요.

 

스토리의 전개 같은 경우는 중반부터 갑자기 급전개가 되버리더군요.

초반에 비해서 중후반부의 경우는 너무나도 빠르게 진행이 되는 부분도 조금 아쉽더군요.

그리고 몹들이 다양한게 아니라 몇 종류의 몹들의 색깔을 바꾸어서 다른 지역에 계속 등장하는 부분도 아쉽더군요.

 

분명히 나름의 재미도 있고 아쉬운 부분도 있는 게임이었습니다.

조금 안맞는 부분도 있어서 다음 작품이 나오면 살지는 모르겠습니다.

반응형
반응형

https://www.youtube.com/playlist?list=PL-gR-Dob-QIB9jjc-fPLIxCTCR76u-gYU

 

GRIS - YouTube

 

www.youtube.com

영상미와 OST가 좋았던 작품이었습니다.

반응형

+ Recent posts