반응형

스킬 트리 중에서 먼저 잉곳까지 습득합니다.

이후 위쪽 클로스 레시피를 습득하면은 제텔이 열리는데 제텔을 습득하면 물의 구슬 만들 수 있습니다.

제텔에서 재료들을 넣어서 여행자의 물구슬로 업그레이드 하면 됩니다.

 

 

 

반응형
반응형

정말 재미있게 플레이했습니다.

플레이는 엔딩을 보고 천반궁 100층까지 클리어 했습니다.

천반궁은 300층까지 있습니다.

100층 이후부터는 스토리가 없다고 해서 100층에서 마무리했습니다.

그리고 천반궁 60층 이후부터는 엔딩을 보고 나서 길이 열립니다.

 

농사+액션 RPG라서 어떻게 나올지 궁금했는데 적절히 잘 조화를 이루어서 잘 나온듯 합니다.

농사부분은 생각보다 자세히 구현을 했습니다.

물론 게임적 보정을 위해서 어느정도 완화한 부분도 있었습니다.

적절하게 조절했다고 생각됩니다.

 

액션쪽도 나쁘지 않았고 스토리도 괜찮았습니다.

(스포일지 몰라 가렸습니다)후속작을 암시하는듯한 복선이 있었는데 DLC로 나올지 다른 작품으로 나올지 모르겠습니다.

나온다면 기대가 됩니다.

 

천방궁 100층까지 클리어 최종스펙입니다.

100층 클리어 하고 그 이후 층부터는 스토리가 없다고 해서 그쯤에서 마무리했습니다.

 

농사는 공략없이 대충 짓고 살았습니다.

1년차 부터 상한 재료 넣고 비료를 꾸준히 넣었습니다.

3년차까지는 그냥 대충 짓다가 4년차쯤 부터 향, 양, 맛, 경도 스텟이 많이 올라갈 수 있도록 짓는게 좋습니다.

다른 부분이 많이 올라가도록 하는 이유는 윤기의 경우 운을 담당하기때문에 다른 부분이 올라가는게 전투가 더 쉽습니다.

그래도 던전이 힘들다면 농사를 횟수를 늘려서 스텟을 늘리면 쉬워집니다.

스킬은 잉어 오르기, 비연, 파도 되치기 3개는 고정으로 하고 나머지 하나를 돌려가면서 쓰면 좋습니다.

잉어 오르기는 스킬 레벨이 오를 수록 진가가 드러나고 파도되치는 초반에 얻게 되는데 몹들을 공중에 뜨게 하기 좋습니다.

그리고 비연은 상자 회수 및 적 공격 등 여러모로 유용하기때문에 사용하는게 좋습니다.

날개옷은 그냥 원하시는거 사용하면 됩니다.

 

다만 이번 작품에서 조금 아쉬운 점이 있다면 아무래도 2인개발이다 보니 몹이 재탕이 되는것과 플레이하면서 딱 한 번 버그를 겪은 적이 있습니다.

다른분들을 보니 버그로 종종 고생하는 분들이 있더군요.

그 부분들이 조금 아쉬웠습니다.

다음 후속작이 나온다면 상당히 기대가 됩니다.

 

간만에 정말로 재미있게 플레이했던 게임이었습니다.

 

 

 

 

천수의 사쿠나히메 플레이하면서 남겨뒀던 공략 영상들입니다.

https://www.youtube.com/playlist?list=PL-gR-Dob-QID_AGja_PJeXNC9cCDeItCv

 

https://www.youtube.com/playlist?list=PL-gR-Dob-QID_AGja_PJeXNC9cCDeItCv

© 2020 Google LLC CEO: 선다 피차이 주소: 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA. 전화: 080-822-1450(무료)

www.youtube.com

 

반응형
반응형

일단 천수의 사쿠나히메 영상은 기본적으로 보스전과 보물 위치 등 위주로 편집예정입니다.

농사부분과 진행 방식 및 미세한 팁은 나중에 한번 정리 하도록 하겠습니다.

농사는 그렇게 빡세게 하지 않고 대충 하고 있기때문에 가볍게 참고정도만 하시면 될듯합니다.

반응형
반응형

일단은 11월 말까지 바쁠예정입니다.

다음 작품으로 천수의 사쿠나히메를 생각하고 있습니다.

그 전 공백기동안 다른게임에 관해서 상황을 보고 결정할 예정입니다.

반응형
반응형

배트맨 아캄 어사일럼, 시티, 나이트 모두 클리어했습니다.

스팀에서 트릴로지 할인할때 구매했습니다.

구매 당시에는 오리진의 존재를 모르다가 게임들을 플레이하던 도중 뒤늦게 오리진을 알아서 아직 플레이 못했습니다.

오리진은 나중에 할것 같습니다.

3작품 모두 나온지 꽤 되었고 각각의 작품마다 장단점이 있습니다.

어사일럼의 경우 첫 작품이어서 맵이 그렇게 넓지 않지만 괜찮은 구성으로 되어있습니다.

시티의 경우 어사일럼에 비해서 맵이 넓어지고 콤보 더욱 늘어났습니다. 

하지만 맵이 넓어진 대신 이동도 많이 해야하는데 이동수단이 없어서 조금 아쉽습니다.

나이트의 경우 배트모빌로 시작해서 배트모빌로 끝납니다.

배트맨에서 기대했던 근접전 보다 배트모빌로 활약하는게 더 많습니다.

대신 시리즈의 마지막 작품이다 보니 그래픽이나 연출 등은 좋았지만 보스 전 등은 여러모로 아쉬웠습니다.

특히 나이트의 경우 진엔딩을 보기위해서는 리들러 수집품을 다모아야하는 미션이 있는데 정신건강을 위해서 다른 퀘스트를 클리어하고 세이브 구해서 리들러만 줘팸하고 엔딩보시는걸 추천드립니다.

배트맨 어사일럼, 시티, 나이트 각 작품 마다의 다른 재미가 있어서 재미있게 플레이했습니다.

반응형
반응형

208650.zip
0.35MB

위 세이브 파일은 리들러와 보스전만 남아있습니다.

리들러를 잡고 나면 바로 나이트폴이 발생하는데 발동을 하면 진엔딩이 등장합니다.

 

세이브파일의 적용법은 스팀이 설치된 폴더로 이동합니다.

이후 userdata를 검색합니다.

그러면 폴더가 하나 등장합니다.

그곳으로 이동해서 208650이 적힌 폴더를 찾습니다.

이후 세이브파일을 다운받은걸로 교체하면 적용이 됩니다.

보통 주소는 아래와 같습니다.

C:\Program Files(x86)\Steam\userdata\[Steam User ID Number]\208650

 

반응형
반응형

여러모로 바쁜일들이 오랜만에 포스팅을 하게 되네요.

최근에 하는 게임이라고는

이걸 틈틈히 친구들과 함께 하고 있습니다.

스팀에 세일할때 구매했는데 건물을 짓고 좀비들이 몰려는걸 방어하는 게임인데 친구들과 게임을 하면서 재미가 쏠쏠하더군요.

나중에 플레이 영상 한번 올려드리겠습니다.

반응형
반응형

소전을 시작한게 국내 출시 하고 한 달 뒤에 친구에게 추천을 받아서 플레이하게 되었습니다.

당시 여러사정으로 인해서 그나마 플레이 할수 있던게 소전이어서 시작을 했는데 지금와서 보면 상당히 오래한것 같습니다.

난이도 조절이 빡세서 고통받은 적도 있었고 파밍을 한다고 열심히 달렸던적도 있었습니다.

지금와서 돌아보면 어떻게 했나 싶은것도 있습니다.

아마 접게된 계기가 된것은 철혈시스템입니다.

철혈도 헌터까지만 딱하다가 그 이후로 손을 놓았습니다.

그러다가 이번 아키텍트를 보면서 마음을 정리하게 되었습니다.

그동안 부족한 공략을 찾아주신분들이 있기때문에 접는다면 이번 콜라보까지는 마무리하고 접는게 맞다고 생각되어서 콜라보 스토리까지만 보고 접습니다.

다양한 추억들이 있는 게임이지만 이제는 보내줄때가 된것 같습니다.

 

반응형

+ Recent posts